我那追韩娱的朋友小白,已经沉迷AI文游一个多月。据她所述,自己沉浸到乙游日常都忘记做,并表示今年最伟大的发明就是“嫂子模拟器”。
用最直白最不绕弯子的话来介绍,这其实是一类AI同人游戏。由玩家自选人设身份,与指定的偶像谈场恋爱,剧情则由AI随机生成。
无论用户喜爱平淡日常,热衷暧昧拉扯,或是宿敌见面相爱相杀,甚至倾向于大起大落的虐恋情深,AI都会满足玩家的不同偏好——故事走向不满意就重新生成,中途想加设定也无妨,全凭你说了算。
此时AI就仿佛一位尽心竭力的乙方,给每位体验嫂子模拟器的用户,提供理想恋爱故事。过去提供情感支撑的女性向游戏们,比拼的是谁能写出更受欢迎的恋爱人设和剧情,如今每位玩家都能追求专属自己的故事。
不成熟的AI文游,却让人上头
小白第一次告诉我,自己沉迷AI文游时,我还以为她只是图个新鲜。毕竟在这之前,AI角色扮演的玩法已经相当出圈了。和ChatGPT的DAN模式谈恋爱互动,多少人直呼“有活人感”;风靡一时的“小手机”玩法,我更愿称之为“捡手机文学”升级版;各大厂商推出的AI情感陪伴产品,也始终不缺讨论度。
不过看到小白三番五次提起嫂子模拟器,我不免产生了一点好奇。她没有多解释,直接发来几个Word文档,我再将其原封不动发给DeepSeek,意味着游戏开始了。
这场游戏里,我获得了前所未有的控制权,成为"世界的造物主"。除了姓名、年龄这类基础信息外,AI会让玩家选择身份,每种身份都有不同的优势和限制,甚至连追星程度、剧情节奏都可以提前定义。
AI和故事框架更像一个发挥的舞台,在我提供新提示词之后,剧情不断朝着我期待的方向前进。
我终于明白嫂子模拟器之所以备受欢迎,是因为它满足了一种现实中无法实现的关系想象。偶像与粉丝建联难度不小,何况恋爱更是存在舆论风险和“塌房”危机,而在AI构建的虚拟世界里,这些边界不复存在。成为嫂子本身并不是重点,真正让人着迷的,是一段基于现实,却能被合理推演的理想故事。
配图由AI生成
很显然,"当嫂子"只是AI文游的一个入口。
单与偶像有关的提示词内容,就涉及与队内成员出轨秘密恋爱、参加综艺《换乘恋爱》大搞修罗场,或是前任重逢《再见爱人》模式开局。每种类型都有专属Prompt文档,帮助AI迅速找到合适的故事推进模式。
往大了讲,只要小说能承载的题材,生成AI文游都是可行的。从现代校园、娱乐圈到古代的江湖、后宫,甜宠、悬疑、快穿等内容类型都能够全方位覆盖。
配图由AI生成
同人创作也不在话下,我已体验过以《哈利波特》《诡秘之主》世界观为背景的AI文游,也看到互动影游《盛世天下 女帝篇》上线后,很快出现了玩家基于DeepSeek制作的“CP模拟器”。
可见AI文游真正有意思的地方,在于它几乎可以容纳任何一种故事。而最先破圈的,正是强调关系、陪伴与情绪氛围的女性向内容。
认真体验几部之后,我认为AI文游代入感确实很强,但AI的问题同样明显。
比如嫂子模拟器游戏开头,我选择的是“慢热现实向"剧情节奏,可实际上感情推进一点不慢。留学生打工的胶片冲扫店,爱豆本人曾光顾,两人几乎一见钟情,没有太多具体交集,就已经产生了暧昧的氛围和特别的默契。
故事也没完全朝文档内容走
文游较为重要的属性系统虽然全面,但数值增减相当潦草。
最让我出戏的不是恋情保密度,也不是经纪公司介入值,而是自己的金钱数值迟迟不涨。剧情里,“我”凭借自己的才华和偶像推荐接到了经济公司的委托,可结算时金钱依然只有"4800",这还是我多次提醒AI计算报酬的结果。
小白却一点也不意外。她向我细数了AI的更多毛病,比如玩到后期它会"偷懒",摸透用户喜好后重复生成同类支线。我也深以为然,玩嫂子模拟器时,我选择不公开恋情,就连共事也保持距离。无论私下独处还是对外营业,对方都十分尊重,公司和粉丝的态度也保持平和,更不会出现吃醋、争吵等放到小说里足以推动关系变化的桥段。
看上去是暴风雨来临前的宁静,实则也无事发生
AI不会主动制造意料之外的冲突,有时候反而让"世界由我全权主导"一事变得无聊。
小白倒是习以为常,她的解决办法也很简单——在内容生成前,先对AI进行筛选,比如DeepSeek严谨,人机味很重;豆包看起来笨笨的,却不时会冒出令人眼前一亮的文本;Gemini擅长生成剧情,却言简意赅;Grok搞颜色很有一手,车速之快让人难以招架——然后再重新开一个对话,寻求新的故事线。
由于每段AI文游的体验效果大相径庭,我开始理解为什么一份好的Prompt会让人甘愿付费。
低价打包售卖,保量不保质
如小白所说,现阶段AI文游的表现,并没有优于小说这一成熟的内容载体。
毕竟AI技术只分担了一部分文字生产能力,但戏剧张力依然要靠用户推动。所以真正赋予AI文游灵魂的,是那几十页的Word文档。从角色背景、时间线到世界观设定,再到人物关系和剧情节奏,一点点细细打磨才能实现顺畅的文游体验。
更重要的是,创作者懂得怎么写剧情的同时,还应该懂得如何“驯服AI”。小白告诉我:"如果觉得自己写提示词太累了,可以直接买别人整理好的。"
小红书、闲鱼已经出现大量0.99元到十几元不等,且网盘打包销售的提示词文档链接,销量最高已经突破上万份。显然定价多少并不重要,重要的是,已经有人愿意为玩法设计买单。
这种模式下,创作者真的能赚到钱吗?我看未必,而且麻烦的地方在于,Word文档的版权没法溯源,改几行字就变别人的作品了。比如在抖音、小红书,围绕谁才是"嫂子模拟器"源头创作者的争论一直没有停过。
消费者花钱之后,也还需要面对一众提示词筛选出精华,花费更多的时间和精力,只为找到对胃口的那一部AI文游。
但这些零散又不太成熟的交易案例却足以证明,AI文游的创作者和消费者开始聚集。
谁将创作者聚集到一起?
随着越来越多Prompt创作者出现,单靠Word文档和DeepSeek,已经无法满足大家越发丰富的体验需求。于是,深入体验过AI文游的玩家,势必就会接触AI文游平台。
MOKU就是一个很典型的例子。玩家不用懂API,不用折腾“酒馆”配置,选择剧本的过程就像在小说平台挑选内容一样简单。目前,MOKU最热门剧本体验次数已经突破10万。
比起Word文档和DeepSeek的搭配,AI文游平台的体验更加完整。剧情界面清晰明了,选项之后生成的内容,也更有小说感。文本尺度大小,则取决于用户提供的提示词。
属性、目标等关键数据都单独罗列,手机功能还能转账、聊天、刷朋友圈,甚至连五子棋小游戏也做进去了。
玩家还做出了好感度作弊器、剧情生成方向提示等软件,以及类似于“soul”“陌陌”的虚拟交友软件,来为剧情提供更多可能性。
涉及AI内容生成的环节都不是免费的,大多采用Token计费,生成剧情、聊天都会消耗额度,也支持接入自己的API。
玩家自行创作的私密剧本还能一键发布到论坛,供其他用户体验,评论区则能收获反馈。有些作品已经具备了一款完整游戏的雏形,只是放眼平台,剧本质量依然参差不齐。
除MOKU之外,Lovelore、Mumupub、有茶肆、等也都在尝试搭建AI文游网页平台。曾完成两轮千万美元级融资的AI互动游戏平台"幕间",改名Cheliz后也重新切入AI文游赛道。与此同时,大量创作者开始围绕作品建立个人品牌。部分平台则把UI美化、框架优化等能力,做成新的付费服务供用户选择。
不过整体看来,AI文游生态仍然混乱,没有成熟的平台,没有稳定的商业模式,也没有完善的版权体系。作品宣传依赖小红书、抖音等社交媒体,需要用户的不断尝试,口口相传。
小白就是深度参与的用户之一,她依然会吐槽AI偶尔OOC,也会不停回档重写剧情,但她还在研究如何搭建一款性价比更高、体验更好的"文游"。最近一次,她分享给我的正是"桌面乙游"教程。她对乙游男主们的热情没有消失,只是从每日登录、抽卡养成,慢慢转向了自己参与内容生成。
技术在变、载体在变,但人的情感需求仍在。如果未来AI文游体验能够真正成立,那么AI为游戏行业带来的变化,或许不仅仅是"内容生产效率提高"这么简单,玩家与内容的关系也将随之变化。
结语:
AI文游总让我想起二十多年前的66RPG,从游戏交流论坛发展成在线互动作品平台“橙光”,降低了互动小说的创作门槛,也成为许多女性创作者和玩家的游戏启蒙。如今AI将互动叙事变得更简单,普通人不必掌握专业写作技巧,也能借助Prompt和大模型创造属于自己的故事。
另一边,AI情感陪伴则正在进入新的发展阶段。随着相关规范陆续施行,主打角色聊天的AI智能体开始调整形态,整个行业开始重新寻找用户与AI互动的边界。
而AI文游走上的却是另一条路,它不像乙女游戏那样提供固定角色,也不像互动小说、互动影游那样预设分支,还不同于AI陪伴通过聊天维系关系,它把角色、人设、关系乃至剧情发展的主动权交还给玩家,让用户专注于叙事本身。
最终它会不会成长为独立的内容分支,现在还没有答案,至少它已经开始拥有自己的玩家、创作者、交易方式和平台生态。对于任何一种新兴的娱乐形态来说,这些往往都是新故事开始的印记。